Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
670
Obrażenia od ataku
62
Pancerz
37
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,667
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
330
Zasięg ataku
150

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Dar Topielców

Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.

Q

Kościany Harpun

Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Koszt zasobu
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Zasób: Mana
Zasięg
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Nur w Upiorne Wody

Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Koszt zasobu
65 / 65 / 65 / 65 / 65
Zasób: Mana
Zasięg
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Widmowy Odpływ

Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Koszt zasobu
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zasób: Mana
Zasięg
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Śmierć z Głębin

Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
100 / 85 / 70
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
750 / 750 / 750