Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM Mayhem nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
590
Obrażenia od ataku
68
Pancerz
34
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,667
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
345
Zasięg ataku
125

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Niewidoczny Drapieżnik

Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

Q

Dzikość

Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
Zasięg
450 / 450 / 450 / 450 / 450

W

Bitewny Ryk

Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
Zasięg
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Rzut Bolą

Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Koszt zasobu
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zasób: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
Zasięg
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

R

Zew Łowów

Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
100 / 90 / 80
Koszt zasobu
0 / 0 / 0
Zasób: Darmowa
Zasięg
2500 / 3000 / 3500