Przejdź do treści

Statystyki trybu ARAM nie są jeszcze dostępne

Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Zdrowie
630
Obrażenia od ataku
57
Pancerz
26
Odporność na magię
33
Prędkość ataku
0,658
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
335
Zasięg ataku
500

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Chojracki Impuls

Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

Q

Smykałka

Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
6 / 5 / 4 / 3 / 2
Koszt zasobu
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Zasób: Mana
Zasięg
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Wirujące Ostrze

Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
30 / 28 / 26 / 24 / 22
Koszt zasobu
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Zasób: Mana
Zasięg
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Dziki Pęd

Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Koszt zasobu
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zasób: Mana
Zasięg
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Piekielny Spust

Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
5 / 5 / 5
Koszt zasobu
0 / 0 / 0
Zasób: Mana
Zasięg
600 / 600 / 600