
Umiejętność bierna
Pogarda dla Słabych
Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
Nie ma jeszcze zweryfikowanych danych meczów dla tego trybu. Nie pokazujemy tu buildów, współczynników zwycięstw ani rankingów z innych trybów.
Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.
Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.
Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1
Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.
Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna
Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.

Q
Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

W
Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

E
Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni.
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

R
Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.