40 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu
Szyper
Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.
Załoga Abordażowa
Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.