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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
590
Dano de ataque
53
Armadura
21
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,668
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Furto de Essência

Depois de abater 9 tropas ou monstros, Ahri se cura. Depois de eliminar um Campeão inimigo, Ahri se cura em uma quantidade ainda maior.

Q

Orbe da Ilusão

Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Custo de recurso
55 / 65 / 75 / 85 / 95
Recurso: Mana
Alcance
970 / 970 / 970 / 970 / 970

W

Fogo de Raposa

Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Custo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Mana
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Encanto

Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
975 / 975 / 975 / 975 / 975

R

Ímpeto Espiritual

Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurada até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga e ganha reconjurações adicionais ao eliminar Campeões inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
140 / 120 / 100
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
450 / 450 / 450