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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
600
Dano de ataque
62
Armadura
23
Resistência mágica
37
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Marca do Assassino

Causar dano a Campeões com habilidades cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo Ataque de Akali com alcance e dano adicionais.

Q

Golpe dos Cinco Pontos

Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Custo de recurso
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Recurso: Energia
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Proteção do Crepúsculo

Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de Energia
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Investida Shuriken

Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Custo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Energia
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Execução Perfeita

Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 90 / 60
Custo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
675 / 675 / 675