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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
607
Dano de ataque
53
Armadura
23
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,668
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Abjuração Espiritual

As Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.

Q

Feitiço Dúplice

Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Através do Véu

Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
22 / 21 / 20 / 19 / 18
Custo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Mana
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Estranheza

Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Custo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Mana
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Entre Mundos

Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
140 / 120 / 100
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
250 / 250 / 250