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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
575
Dano de ataque
56
Armadura
25
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
525

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Legado de Shurima

Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

Q

Areias da Conquista

Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
14 / 12 / 10 / 8 / 6
Custo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Mana
Alcance
740 / 740 / 740 / 740 / 740

W

Surja!

Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Custo de recurso
40 / 35 / 30 / 25 / 20
Recurso: Mana
Alcance
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Areias Oscilantes

Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100

R

Decreto do Imperador

Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 105 / 90
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
250 / 250 / 250