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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
570
Dano de ataque
57
Armadura
24
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,681
ataques por segundo
Velocidade de movimento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Labareda

As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.

Q

Cauterizar

Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Custo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Mana
Alcance
1.050 / 1.050 / 1.050 / 1.050 / 1.050

W

Pilar de Chamas

Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Custo de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Mana
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

E

Conflagração

Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Custo de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Mana
Alcance
625 / 625 / 625 / 625 / 625

R

Piroclasma

Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
100 / 90 / 80
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
750 / 750 / 750