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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
580
Dano de ataque
62
Armadura
27
Resistência mágica
33
Velocidade de ataque
0,681
ataques por segundo
Velocidade de movimento
325
Alcance de ataque
650

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Bem na Mira

A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.

Q

Pacificadora de Piltover

Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Custo de recurso
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Recurso: Mana
Alcance
1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250 / 1.250

W

Armadilha Mecânica Yordle

Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Custo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

E

Rede Calibre 90

Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
16 / 14 / 12 / 10 / 8
Custo de recurso
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Recurso: Mana
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

Ás na Manga

Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
90 / 90 / 90
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
3.500 / 3.500 / 3.500