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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
620
Dano de ataque
66
Armadura
33
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,69
ataques por segundo
Velocidade de movimento
345
Alcance de ataque
150

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Dança da Duelista

Fiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital, ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento.

Q

Estocada

Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6
Custo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Mana
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Ripostar

Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
24 / 22 / 20 / 18 / 16
Custo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Mana
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Esgrima

Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Custo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Mana
Alcance
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Desafio Grandioso

Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
110 / 90 / 70
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
500 / 500 / 500