
Passiva
Caminho da Guerra
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.
Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.
Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1
Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.
Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva
Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.

Q
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

W
Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

E
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

R
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
Valores base a partir do nível 1 da habilidade.