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Todos os campeões

Heimerdinger

As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
558
Dano de ataque
56
Armadura
19
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Afinidade Hextec

Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.

Q

Torre Evolutiva H-28G

Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Custo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Mana
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Micro-Mísseis Hextec

Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Custo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Mana
Alcance
1.325 / 1.325 / 1.325 / 1.325 / 1.325

E

Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Custo de recurso
85 / 85 / 85 / 85 / 85
Recurso: Mana
Alcance
970 / 970 / 970 / 970 / 970

R

MELHORIA!!!

Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
100 / 85 / 70
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
1 / 1 / 1