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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
650
Dano de ataque
68
Armadura
36
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,638
ataques por segundo
Velocidade de movimento
350
Alcance de ataque
125

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Investida Implacável

Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.

Q

Salto Atacante

Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Custo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Mana
Alcance
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Energizar

Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Custo de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Mana
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Contra-Ataque

A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
17 / 15 / 13 / 11 / 9
Custo de recurso
50 / 60 / 70 / 80 / 90
Recurso: Mana
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Grão-Mestre de Armas

Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
110 / 100 / 90
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
260 / 260 / 260