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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
646
Dano de ataque
59
Armadura
21
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,64
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
150

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Pedra do Vazio

Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

Q

Esfera Nula

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Lâmina Ínfera

Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Custo de recurso
1 / 1 / 1 / 1 / 1
Recurso: Mana
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1

E

Força de Pulso

Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Caminhar na Fenda

Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
5 / 3,5 / 2
Custo de recurso
40 / 40 / 40
Recurso: Mana
Alcance
500 / 500 / 500