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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
410
Dano de ataque
65
Armadura
35
Resistência mágica
28
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Skaarl, a Lagarto Covarde

Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.

Q

Armadilha na Corda

Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled. Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Tendências Violentas

Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
Não informado na fonte

E

Justar

Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Avançaaaaaaar!!!

Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
140 / 125 / 110
Custo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
3.500 / 4.000 / 4.500