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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
580
Dano de ataque
54
Armadura
21
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,669
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Iluminação

As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.

Q

Ligação da Luz

Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Custo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Mana
Alcance
1.175 / 1.175 / 1.175 / 1.175 / 1.175

W

Barreira Prismática

Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150 / 1.150

E

Singularidade Lucente

Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Custo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Mana
Alcance
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100

R

Centelha Final

Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
60 / 50 / 40
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
3.340 / 3.340 / 3.340