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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
560
Dano de ataque
54
Armadura
29
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,644
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Maré Oscilante

Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.

Q

Prisão Aquática

Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Vazante e Fluxo

Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Custo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Mana
Alcance
725 / 725 / 725 / 725 / 725

E

Bênção da Conjuradora

Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Custo de recurso
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Maré Violenta

Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 110 / 100
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
2.550 / 2.550 / 2.550