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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
565
Dano de ataque
44
Armadura
20
Resistência mágica
26
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
325
Alcance de ataque
525

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Dando Corda

Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.

Q

Comando: Atacar

Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
Custo de recurso
35 / 35 / 35 / 35 / 35
Recurso: Mana
Alcance
815 / 815 / 815 / 815 / 815

W

Comando: Dissonância

Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
225 / 225 / 225 / 225 / 225

E

Comando: Proteger

Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
1.095 / 1.095 / 1.095 / 1.095 / 1.095

R

Comando: Onda de Choque

Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
110 / 95 / 80
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
410 / 410 / 410