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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
610
Dano de ataque
64
Armadura
34
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,751
ataques por segundo
Velocidade de movimento
340
Alcance de ataque
125

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Barreira de Ki

Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.

Q

Ataque Crepúsculo

Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5
Custo de recurso
140 / 130 / 120 / 110 / 100
Recurso: Energia
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Refúgio Espiritual

Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Custo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Energia
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Corrida das Sombras

Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Custo de recurso
150 / 150 / 150 / 150 / 150
Recurso: Energia
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Manter a União

Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
200 / 180 / 160
Custo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
Não informado na fonte