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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
600
Dano de ataque
60
Armadura
30
Resistência mágica
33
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
500

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Pés Ligeiros

Sivir ganha um pequeno impulso de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.

Q

Lâmina Bumerangue

Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Custo de recurso
55 / 60 / 65 / 70 / 75
Recurso: Mana
Alcance
1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200

W

Ricochete

Os próximos ataques básicos de Sivir recebem Velocidade de Ataque adicional e ricocheteiam em alvos próximos, causando dano reduzido enquanto rebatem.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Escudo de Feitiço

Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recebe Vida e uma explosão de Velocidade de Movimento se uma habilidade for bloqueada.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Mana
Alcance
20 / 20 / 20 / 20 / 20

R

Na Caçada

Sivir conduz os aliados até a batalha, concedendo uma explosão de Velocidade de Movimento a eles por um curto período. Além disso, os ataques de Sivir reduzem o Tempo de Recarga das habilidades.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 100 / 80
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
1.000 / 1.000 / 1.000