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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
583
Dano de ataque
54
Armadura
25
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Transcender

Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra: Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade: Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito: executa alvos com a Vida baixa.

Q

Esfera Negra

Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Custo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Força de Vontade

Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
Custo de recurso
60 / 70 / 80 / 90 / 100
Recurso: Mana
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

E

Dispersar os Fracos

Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Custo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Mana
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Poder Irrestrito

Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 100 / 80
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
675 / 675 / 675