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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
640
Dano de ataque
56
Armadura
39
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
175

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Um Gosto Adquirido

Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.

Q

Língua-chicote

Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5
Custo de recurso
50 / 46 / 42 / 38 / 34
Recurso: Mana
Alcance
900 / 900 / 900 / 900 / 900

W

Mergulho Abissal

Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Custo de recurso
60 / 75 / 90 / 105 / 120
Recurso: Mana
Alcance
1.000 / 1.050 / 1.100 / 1.150 / 1.200

E

Pele Grossa

Passivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
3 / 3 / 3 / 3 / 3
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Mana
Alcance
2.400 / 2.400 / 2.400 / 2.400 / 2.400

R

Devorar

Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0 / 0 / 0
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: de Mana
Alcance
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