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As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
620
Dano de ataque
56
Armadura
33
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
450

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Condenação

Thresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.

Q

Sentença

Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9
Custo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Mana
Alcance
1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075 / 1.075

W

Passagem Sombria

Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Custo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Mana
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Esfolar

Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

A Caixa

Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 100 / 80
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
450 / 450 / 450