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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
600
Dano de ataque
59
Armadura
24
Resistência mágica
33
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
575

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Vingança Viva

Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

Q

Flecha Perfurante

Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Custo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Mana
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

W

Aljava da Ruína

Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Chuva de Flechas

Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
18 / 16 / 14 / 12 / 10
Custo de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Mana
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Corrente da Corrupção

Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
100 / 80 / 60
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
1.300 / 1.300 / 1.300