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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
590
Dano de ataque
54
Armadura
23
Resistência mágica
28
Velocidade de ataque
0,669
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Destruição e Escuridão

Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Q

Rajada Mistral

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Custo de recurso
45 / 50 / 55 / 60 / 65
Recurso: Mana
Alcance
1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200 / 1.200

W

Espaço Pessoal

Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
Custo de recurso
75 / 75 / 75 / 75 / 75
Recurso: Mana
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

E

Penumbra Iminente

Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Custo de recurso
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Onda Sombria

Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
140 / 120 / 100
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
2.000 / 2.500 / 3.000