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Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
600
Dano de ataque
55
Armadura
24
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
330
Alcance de ataque
450

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Pacto Vermelho

Cada 30 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a ele 1,6 de Vida adicional (não cumulativos entre si).

Q

Transfusão

Vladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 7,9 / 6,8 / 5,7 / 4,6
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Poça de Sangue

Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
28 / 25 / 22 / 19 / 16
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % da Vida atual
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Maré de Sangue

Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
13 / 11 / 9 / 7 / 5
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Ímpeto Vermelho
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Hemopraga

Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 120 / 120
Custo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
625 / 625 / 625