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As estatísticas de ARAM Mayhem ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
590
Dano de ataque
60
Armadura
32
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,697
ataques por segundo
Velocidade de movimento
345
Alcance de ataque
175

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Estilo do Errante

A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.

Q

Tempestade de Aço

Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

Parede de Vento

Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

Espada Ágil

Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0,5 / 0,4 / 0,3 / 0,2 / 0,1
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

Último Suspiro

Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
70 / 50 / 30
Custo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
1.400 / 1.400 / 1.400