Pular para o conteúdo

As estatísticas de ARAM ainda não estão disponíveis

Ainda não há dados verificados de partidas para este modo. Builds, taxas de vitória e classificações de outros modos não são exibidas aqui.

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento nem aprimoramentos específicos do modo.

Vida
630
Dano de ataque
58
Armadura
21
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,658
ataques por segundo
Velocidade de movimento
340
Alcance de ataque
550

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Brililim!

O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.

Q

Estrela Desviada!

Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
8,5 / 8 / 7,5 / 7 / 6,5
Custo de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Roubo Arcano

Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25 / 0,25
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
3.000 / 4.500 / 6.000 / 3.000 / 3.000

E

Bolha do Soninho

Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Custo de recurso
80 / 80 / 80 / 80 / 80
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Salto Dimensional

Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
11 / 8 / 5
Custo de recurso
40 / 40 / 40
Recurso: Mana
Alcance
575 / 575 / 575