
Pasivă
Z-Drive supraîncărcat
Al treilea atac sau a treia vrajă asupra aceleiași ținte provoacă daune magice bonus și îi oferă lui Ekko un bonus la viteza de mișcare dacă ținta e un campion.

Nu există încă date verificate despre meciuri pentru acest mod. Nu afișăm aici configurații, rate de victorie sau clasamente din alte moduri.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori de bază fără obiecte, rune și bonusuri; independente de filtrele pentru datele meciurilor.
Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări de echilibrare sau augmentări specifice modului.
Descrieri scurte oficiale · Data Dragon 16.20.1
Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări datorate obiectelor, runelor sau modurilor specifice.
Acest ghid acoperă pasiva și cele patru sloturi de abilități. Nu include forme alternative sau calcule complete ale daunelor.

Pasivă
Al treilea atac sau a treia vrajă asupra aceleiași ținte provoacă daune magice bonus și îi oferă lui Ekko un bonus la viteza de mișcare dacă ținta e un campion.

Q
Ekko aruncă o grenadă temporală care, atunci când lovește un campion inamic, explodează într-un câmp de energie ce distorsionează timpul, încetinind și provocând daune tuturor unităților aflate în interior. După un scurt timp, grenada se întoarce la Ekko, provocând daune pe traiectorie.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

W
Atacurile de bază ale lui Ekko le provoacă daune magice bonus inamicilor cu viață scăzută. Poate folosi ''Paradox temporal'' pentru a distorsiona timpul, creând după câteva secunde o anomalie care încetinește inamicii prinși în interiorul ei. Dacă Ekko intră în zona afectată de anomalie, primește un scut și amețește inamicii, prinzându-i într-un câmp de stază temporală.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

E
Ekko se aruncă în afara pericolului și își activează Zero Drive-ul. Următorul său atac va provoca daune bonus și va distorsiona timpul, teleportându-l pe Ekko la ținta sa.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

R
Ekko dă timpul înapoi, devenind imposibil de țintit și întorcându-se într-un moment mai favorabil din trecut. El revine în locul în care se afla cu câteva secunde mai devreme și își vindecă o parte din daunele suferite între timp. Inamicii aflați în apropierea zonei de aterizare suferă daune majore.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.