Перейти к содержимому
Язык: Русский
Вид
Тема

Статистика режима ARAM пока недоступна

Для этого режима пока нет проверенных данных матчей. Сборки, доли побед и рейтинги из других режимов здесь не показываются.

Характеристики чемпиона на первом уровне

Riot Data Dragon 16.20.1. Базовые значения без предметов, рун и бонусов; не зависят от фильтров данных матчей.

Только справочные данные основной игры. Изменения баланса и аугментации конкретного режима не учтены.

Здоровье
620
Сила атаки
56
Броня
33
Сопротивление магии
30
Скорость атаки
0,625
атак в секунду
Скорость передвижения
330
Дальность атаки
450

Умения и пассивное умение

Официальные краткие описания · Data Dragon 16.20.1

Только справочные данные основной игры. Изменения от предметов, рун и отдельных режимов не учтены.

Этот справочник охватывает пассивное умение и четыре ячейки умений. Альтернативные формы и полные расчёты урона не представлены.

Пассивное умение

Проклятие

Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.

Q

Смертный приговор

Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.

Перезарядка, стоимость и дальность

Базовые значения начиная с 1-го уровня умения.

Перезарядка (секунды)
19 / 16,5 / 14 / 11,5 / 9
Затраты ресурса
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Ресурс: Мана
Дальность
1 075 / 1 075 / 1 075 / 1 075 / 1 075

W

Темный путь

Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.

Перезарядка, стоимость и дальность

Базовые значения начиная с 1-го уровня умения.

Перезарядка (секунды)
21 / 20 / 19 / 18 / 17
Затраты ресурса
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Ресурс: Мана
Дальность
950 / 950 / 950 / 950 / 950

E

Замах

Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.

Перезарядка, стоимость и дальность

Базовые значения начиная с 1-го уровня умения.

Перезарядка (секунды)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Затраты ресурса
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Ресурс: Мана
Дальность
500 / 500 / 500 / 500 / 500

R

Короб

Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.

Перезарядка, стоимость и дальность

Базовые значения начиная с 1-го уровня умения.

Перезарядка (секунды)
120 / 100 / 80
Затраты ресурса
100 / 100 / 100
Ресурс: Мана
Дальность
450 / 450 / 450