
สกิลติดตัว
Assassin's Mark
การสร้างความเสียหายด้วยสกิลใส่แชมเปี้ยนจะสร้างวงแหวนพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกจากวงแหวนจะช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของ Akali โดยมันจะมีระยะโจมตีและความเสียหายที่มากขึ้น

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น
Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด
คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ
ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว
การสร้างความเสียหายด้วยสกิลใส่แชมเปี้ยนจะสร้างวงแหวนพลังงานขึ้นมารอบตัวพวกเขา การเคลื่อนที่ออกจากวงแหวนจะช่วยเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของ Akali โดยมันจะมีระยะโจมตีและความเสียหายที่มากขึ้น

Q
Akali ปาคุไนออกไป 5 เล่ม สร้างความเสียหายตามโบนัสพลังโจมตี กับพลังเวทของเธอ และสโลว์เป้าหมาย
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

W
Akali ปาระเบิดควันและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มชั่วขณะ เมื่ออยู่ในหมอก Akali จะล่องหนและไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของการโจมตีและสกิลได้ เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลจะเผยตัวเธอออกมา
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

E
ตีลังกากลับหลังและปาดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวท ศัตรูตัวแรกหรือหมอกควันที่โดนจะถูกติดเครื่องหมายเอาไว้ กดใช้อีกครั้งเพื่อพุ่งไปยังเป้าหมายที่ติดเครื่องหมายอยู่ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

R
Akali กระโดดไปในทิศทางหนึ่ง สร้างความเสียหายกับศัตรูที่โดนเธอโจมตี กดใช้อีกครั้ง: Akali พุ่งไปยังทิศทางหนึ่ง ประหารศัตรูทั้งหมดที่โดนเธอโจมตี
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป