ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM Mayhem

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
650
พลังโจมตี
68
เกราะ
36
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.638
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
350
ระยะโจมตี
125

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Relentless Assault

Jax โจมตีอย่างต่อเนื่อง ความเร็วโจมตีของเขาจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ

Q

Leap Strike

Jax กระโดดใส่เป้าหมาย และถ้าหากโดดใส่ศัตรู เขาจะโจมตีด้วยอาวุธของเขาไปพร้อมกัน

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
700 / 700 / 700 / 700 / 700

W

Empower

Jax เพิ่มพลังใส่เข้าอาวุธของเขา ส่งผลให้การโจมตีครั้งต่อไปของเขาสร้างความเสียหายเพิ่มมากขึ้น

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
7 / 6 / 5 / 4 / 3
ทรัพยากรที่ใช้
30 / 30 / 30 / 30 / 30
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Counter Strike

Jax หลบหลีกการโจมตีปกติทั้งหมดเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง แล้วสวนกลับอย่างรุนแรงพร้อมทั้งสตันศัตรูที่อยู่รอบ ๆ

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
17 / 15 / 13 / 11 / 9
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 60 / 70 / 80 / 90
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Grandmaster-at-Arms

การโจมตีปกติทุก ๆ สามครั้งจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม นอกจากนั้น Jax ยังสามารถเปิดใช้งานสกิลนี้เพื่อสร้างความเสียหายรอบตัวและเสริมความแข็งแกร่งของเขา เพิ่มเกราะและต้านทานเวทเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
110 / 100 / 90
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
260 / 260 / 260