
สกิลติดตัว
Hextech Capacitor
เมื่อ Jayce สลับเปลี่ยนอาวุธ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วขณะ

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น
Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด
คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ
ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว
เมื่อ Jayce สลับเปลี่ยนอาวุธ เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นชั่วขณะ

Q
รูปแบบ Hammer Stance: กระโดดเข้าโจมตี สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู พร้อมทั้งลดความเร็วศัตรู รูปแบบ Cannon Stance: ยิงลูกบอลพลังงานกระแสไฟฟ้า มันจะระเบิดสร้างความเสียหายเมื่อกระทบศัตรู (หรือเมื่อไปจนถึงสุดระยะทาง) สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

W
รูปแบบ Hammer Stance: ติดตัว: ทุกครั้งที่โจมตีจะฟื้นฟูมานาให้ตนเอง กดใช้: สร้างอาณาเขตไฟฟ้า สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในอาณาเขตเป็นระยะเวลาช่วงหนึ่ง รูปแบบ Cannon Stance: เร่งพลังงาน ความเร็วในการโจมตีหลาย ๆ ครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นจนถึงขีดสุด
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

E
รูปแบบ Hammer Stance: สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูและกระแทกศัตรูให้กระเด็นถอยหลังเล็กน้อย รูปแบบ Cannon Stance: ทำการติดตั้งประตู Acceleration Gate เพื่อช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้แก่แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่วิ่งผ่านประตู หากยิงสกิล Shock Blast ผ่านประตู จะทำให้บอลสายฟ้าเคลื่อนที่ไวขึ้นและไปไกลขึ้น อีกทั้งความเสียหายก็มากขึ้นด้วย
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

R
รูปแบบ Hammer Stance: เปลี่ยน Mercury Hammer ให้กลายเป็น Mercury Cannon เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มระยะโจมตี เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะลดเกราะและต้านเวทของเป้าหมาย รูปแบบ Cannon Stance: เปลี่ยน Mercury Cannon ให้กลายเป็น Mercury Hammer เปลี่ยนสกิลเป็นชุดใหม่ พร้อมทั้งเพิ่มเกราะและต้านทานเวท เมื่อเข้าสู่โหมดนี้ การโจมตีครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายเวทเข้าไปด้วย
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป