ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
655
พลังโจมตี
68
เกราะ
38
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.669
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
340
ระยะโจมตี
175

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

The Darkin Scythe

Kayn ใช้อาวุธโบราณและต้องต่อสู้กับ Rhaast ซึ่งเป็น Darkin ที่อยู่ในอาวุธเพื่ออำนาจในการควบคุมทุกอย่าง โดยจะมี Darkin เป็นผู้มีชัยเหนือกว่า หรือเป็น Kayn ที่จะสามารถควบคุม Rhaast ได้อยู่หมัดและกลายเป็น Shadow Assassin Darkin: ฮีลเป็นสัดส่วนความเสียหายที่ทำใส่แชมเปี้ยนจากสกิล Shadow Assassin: เป็นเวลาไม่กี่วินาทีที่เริ่มต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างโบนัสความเสียหาย

Q

Reaping Slash

Kayn พุ่งตัวออกไปและทำการโจมตีเมื่อสุดทาง สร้างความเสียหายทั้งขณะพุ่งตัวและโจมตี

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
ทรัพยากรที่ใช้
40 / 40 / 40 / 40 / 40
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Blade's Reach

Kayn สร้างความเสียหายและทำการสโลว์

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
13 / 12 / 11 / 10 / 9
ทรัพยากรที่ใช้
40 / 45 / 50 / 55 / 60
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Shadow Step

Kayn สามารถเดินทะลุพื้นที่ต่าง ๆ ในภูมิประเทศได้

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
21 / 19 / 17 / 15 / 13
ทรัพยากรที่ใช้
90 / 90 / 90 / 90 / 90
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Umbral Trespass

Kayn ทำการสิงร่างโดยเข้าไปยังร่างกายของศัตรู และสร้างความเสียหายอย่างมากขณะพุ่งตัวออกมา

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
120 / 100 / 80
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
550 / 550 / 550