ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
580
พลังโจมตี
54
เกราะ
21
ต้านทานเวท
30
ความเร็วโจมตี
0.669
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
330
ระยะโจมตี
550

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Illumination

สกิลสร้างความเสียหายของ Lux สร้างประจุพลังงานบนตัวศัตรูในระยะเวลาสั้น ๆ การโจมตีถัดไปของ Lux จะระเบิดพลังงาน สร้างความเสียหายเวท (ขึ้นอยู่กับเลเวลของ Lux) ต่อเป้าหมาย

Q

Light Binding

Lux ปล่อยลูกบอลแสงออกไป มันจะกักขังและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้สูงสุด 2 ตัว

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175 / 1,175

W

Prismatic Barrier

Lux โยนคทาออกไปและบิดเบือนแสงใกล้ ๆ กับเพื่อนร่วมทีมที่มันสัมผัส ปกป้องพวกเขาจากความเสียหายของศัตรู

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
ทรัพยากรที่ใช้
60 / 65 / 70 / 75 / 80
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150 / 1,150

E

Lucent Singularity

ยิงแสงที่บิดเบี้ยวออกไปยังพื้นที่เป้าหมายและสโลว์ศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Lux สามารถระเบิดมันได้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
ทรัพยากรที่ใช้
70 / 80 / 90 / 100 / 110
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100

R

Final Spark

หลังจากรวบรวมพลังงานเสร็จ Lux จะยิงลำแสงออกไปเพื่อสร้างความเสียหายกับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ นอกจากนี้ยังใช้งานสกิลติดตัวของ Lux และรีเฟรชระยะเวลาดีบัฟของ Illumination

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
60 / 50 / 40
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
3,340 / 3,340 / 3,340