ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM Mayhem

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
645
พลังโจมตี
68
เกราะ
35
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.72
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
350
ระยะโจมตี
125

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Berserker Rage

Olaf ได้รับความเร็วโจมตีและการดูดเลือดตามพลังชีวิตที่หายไปของเขา

Q

Undertow

Olaf ปาขวานไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่โดนขวานลอยผ่าน พร้อมทั้งลดเกราะและความเร็วเคลื่อนที่พวกเขา หาก Olaf ไปหยิบขวาน คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเซ็ต

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
9 / 9 / 9 / 9 / 9
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 55 / 60 / 65 / 70
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

W

Tough It Out

ความเร็วโจมตีของ Olaf เพิ่มขึ้นและได้รับโล่ป้องกัน

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
16 / 15 / 14 / 13 / 12
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 50 / 50 / 50 / 50
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Reckless Swing

Olaf โจมตีอย่างรุนแรง สร้างความเสียหายจริงใส่เป้าหมายและตัวเขาเอง เขาจะได้พลังชีวิตฟื้นคืนด้วยหากเขาสามารถทำลายเป้าหมายได้สำเร็จ

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: หน่วย
ระยะ
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Ragnarok

Olaf ได้รับเกราะและต้านเวทเพิ่มขึ้นแบบติดตัว เขาสามารถกดใช้สกิลนี้เพื่อไม่รับผล CC ตราบเท่าที่เขายังโจมตีอยู่เรื่อย ๆ

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
100 / 90 / 80
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
400 / 400 / 400