ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
630
พลังโจมตี
63
เกราะ
33
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.625
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
335
ระยะโจมตี
150

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Threads of Vibration

การโจมตีปกติของ Skarner รวมถึงสกิล Shattered Earth, Upheaval และ Impale จะทำให้ติดสแตค Quaking เมื่อสะสมสแตค Quaking จนเต็ม ศัตรูจะได้รับความเสียหายเวทจากพลังชีวิตสูงสุดตลอดระยะเวลาสกิล

Q

Shattered Earth / Upheaval

Skarner กระชากหินก้อนใหญ่จากพื้นโลกเพื่อเสริมพลังการโจมตี และสามารถขว้างหินที่ทรงพลังนี้ออกไปข้างหน้าได้

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
8 / 6.75 / 5.5 / 4.25 / 3
ทรัพยากรที่ใช้
30 / 30 / 30 / 30 / 30
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Seismic Bastion

Skarner ได้รับโล่ป้องกัน และสร้างแผ่นดินไหวที่ทำให้เกิดความเสียหายด้วยคลื่นกระแทก และสโลว์ศัตรู

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
ทรัพยากรที่ใช้
60 / 65 / 70 / 75 / 80
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Ixtal's Impact

Skarner วิ่งชาร์จไปด้านหน้าและสามารถพุ่งทะลุผ่านกำแพงได้ หากเขาชนเข้ากับแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ เขาจะทุ่มพวกเขากับกำแพงเพื่อสร้างความเสียหายและสตันพวกเขา

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
22 / 21 / 20 / 19 / 18
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 55 / 60 / 65 / 70
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1,700 / 1,700 / 1,700 / 1,700 / 1,700

R

Impale

Skarner จะฟาดหางของเขาไปด้านหน้าเพื่อหยุดยั้งแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อหยุดยั้งสำเร็จ เหยื่อทั้งหมดจะถูกลากไปตามการเคลื่อนที่ของ Skarner

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
120 / 105 / 90
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
625 / 625 / 625