ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
696
พลังโจมตี
66
เกราะ
33
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.67
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
345
ระยะโจมตี
175

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Battle Fury

เมื่อ Tryndamere โจมตีศัตรู เขาจะเพิ่ม Fury ทุกครั้ง ซึ่งจะทำให้เขามีโอกาสโจมตีคริติคอลมากขึ้น และสามารถใช้กับสกิล Bloodlust เพื่อรักษาตนเองได้อีกด้วย

Q

Bloodlust

Tryndamere มีพลังมากขึ้นตามความตื่นเต้นของการต่อสู้ ทำให้พลังโจมตีของเขาเพิ่มตามบาดแผลบนร่างของเขา และเขาสามารถใช้ Bloodlust เพื่อใช้แต้ม Fury ฟื้นฟูพลังชีวิตตนเองได้

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
400 / 400 / 400 / 400 / 400

W

Mocking Shout

Tryndamere ตะโกนออกมาเย้ยหยันเหล่าศัตรู ทำให้แชมเปี้ยนรอบข้างมีพลังโจมตีลดลง ศัตรูที่หันหลังให้กับ Tryndamere จะโดนลดความเร็วเคลื่อนที่ด้วย

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
850 / 850 / 850 / 850 / 850

E

Spinning Slash

Tryndamere หมุนฟันใส่เป้าหมายฝ่ายศัตรู สร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูที่อยู่ในเส้นทาง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
650 / 650 / 650 / 650 / 650

R

Undying Rage

ความทะเยอทะยานในการต่อสู้ของ Tryndamere นั้นแข็งแกร่งมากจนเขาไม่สามารถตายได้ไม่ว่าเขาจะบาดเจ็บแค่ไหน

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
120 / 100 / 80
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
400 / 400 / 400