ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM Mayhem

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
655
พลังโจมตี
61
เกราะ
30
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.644
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
340
ระยะโจมตี
125

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Blast Shield

Vi ชาร์จสะสมพลังเกราะ เกราะป้องกันจะสามารถทำงานได้ ก็ต่อเมื่อใช้สกิลโดนศัตรู

Q

Vault Breaker

Vi ชาร์จสะสมพลังที่ถุงมือจักรกลของเธอ แล้วปลดปล่อยหมัดที่จะบดขยี้ศัตรูให้สิ้นซาก ศัตรูที่โดนจะกระเด็นถอยเล็กน้อย พร้อมทั้งติดสแตค Denting Blows

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
ทรัพยากรที่ใช้
50 / 60 / 70 / 80 / 90
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
250 / 250 / 250 / 250 / 250

W

Denting Blows

Vi ปล่อยหมัดทำลายเกราะของฝ่ายตรงข้าม สร้างความเสียหาย พร้อมทั้งเพิ่มความเร็วโจมตีของเธอเอง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ติดตัว
ระยะ
750 / 750 / 750 / 750 / 750

E

Relentless Force

การโจมตีครั้งต่อไปของ Vi จะเกิดการระเบิดผ่านเป้าหมาย สร้างความเสียหายหมู่ แก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
1 / 1 / 1 / 1 / 1
ทรัพยากรที่ใช้
26 / 32 / 38 / 44 / 50
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Cease and Desist

Vi วิ่งเข้าหาศัตรู พร้อมทั้งกระแทกศัตรูที่ขวางทางอยู่ออกไปด้านข้าง เมื่อเธอถึงตัวเป้าหมาย เธอจะกระแทกให้เป้าหมายลอยขึ้นกลางอากาศ แล้วเธอจะกระโดดตามขึ้นไป เพื่อทุบเป้าหมายลงมากระแทกพื้นดิน

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
140 / 115 / 90
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 100
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
800 / 800 / 800