ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

ยังไม่มีสถิติสำหรับ ARAM Mayhem

ยังไม่มีข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วสำหรับโหมดนี้ หน้านี้จึงไม่แสดงบิลด์ อัตราชนะ หรืออันดับจากโหมดอื่น

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

พลังชีวิต
630
พลังโจมตี
58
เกราะ
21
ต้านทานเวท
30
ความเร็วโจมตี
0.658
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
340
ระยะโจมตี
550

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

More Sparkles!

การโจมตีปกติครั้งถัดไปของ Zoe หลังจากการใช้สกิล จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท

Q

Paddle Star!

Zoe ยิงลูกบอลเวทที่เธอสามารถเปลี่ยนทิศทางกระทันหันได้ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่มันพุ่งไปเป็นเส้นตรง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5
ทรัพยากรที่ใช้
40 / 45 / 50 / 55 / 60
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Spell Thief

Zoe สามารถเก็บชิ้นส่วนของ Summoner Spell และไอเทมกดใช้ที่ศัตรูใช้ไปแล้ว เพื่อนำไปใช้เองได้ 1 ครั้ง เมื่อเธอใช้ Summoner Spell เธอจะได้รับลำแสง 3 เส้น ที่สามารถยิงใส่เป้าหมายที่อยู่ใกล้ Zoe มากที่สุด

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
ทรัพยากรที่ใช้
0 / 0 / 0 / 0 / 0
ทรัพยากร: ไม่เสียอะไรเลย
ระยะ
3,000 / 4,500 / 6,000 / 3,000 / 3,000

E

Sleepy Trouble Bubble

ทำให้เป้าหมายติดสถานะง่วงนอนและหลับ ในขณะที่หลับ ต้านทานเวทของเป้าหมายจะลดลง ความเสียหายแรกที่ทำใส่ขณะที่หลับจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่ไม่สามารถเกินความเสียหายสูงสุดได้

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
ทรัพยากรที่ใช้
80 / 80 / 80 / 80 / 80
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Portal Jump

วาร์ปไปยังตำแหน่งใกล้เคียงเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นจะวาร์ป กลับมาที่เดิม

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
11 / 8 / 5
ทรัพยากรที่ใช้
40 / 40 / 40
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
575 / 575 / 575