İçeriğe geç

ARAM istatistikleri henüz mevcut değil

Bu mod için henüz doğrulanmış maç verisi yok. Diğer modlara ait dizilimler, kazanma oranları ve sıralamalar burada gösterilmez.

Şampiyonun birinci seviye istatistikleri

Riot Data Dragon 16.20.1. Eşyalar, rünler ve ilaveler olmadan temel değerler; maç verisi filtrelerinden bağımsızdır.

Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Moda özgü denge değişiklikleri ve eklentiler dahil değildir.

Can
600
Saldırı gücü
62
Zırh
23
Büyü direnci
37
Saldırı hızı
0,625
saniyede saldırı
Hareket hızı
345
Saldırı menzili
125

Yetenekler ve pasif

Resmî kısa açıklamalar · Data Dragon 16.20.1

Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Eşya, rün ve moda özgü değişiklikler dahil değildir.

Bu kaynak, pasifi ve dört yetenek yuvasını kapsar. Alternatif formlar ve tam hasar hesaplamaları dahil değildir.

Pasif

Suikastçının Damgası

Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.

Q

Beş Nokta Saldırısı

Akali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Kaynak bedeli
110 / 100 / 90 / 80 / 70
Kaynak: Enerji
Menzil
550 / 550 / 550 / 550 / 550

W

Alacakaranlık Perdesi

Akali bir duman bombası atar ve kısa süreliğine hareket hızı kazanır. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur ve rakiplerin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz hale gelir. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Kaynak bedeli
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Kaynak: Enerji yeniler
Menzil
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Çevik Silah

Geriye doğru sıçrayarak büyü hasarı veren bir shuriken fırlatır. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yetenek yeniden kullanıldığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verir.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Kaynak bedeli
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Kaynak: Enerji
Menzil
825 / 825 / 825 / 825 / 825

R

Kusursuz İnfaz

Akali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakiplere hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder.

Bekleme süresi, bedel ve menzil

Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

Bekleme süresi (saniye)
120 / 90 / 60
Kaynak bedeli
0 / 0 / 0
Kaynak: Bedelsiz
Menzil
675 / 675 / 675