
Pasif
Üstün Denge
Kalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaptığında o yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.

İntikam Mızrağı
Riot Data Dragon 16.20.1. Eşyalar, rünler ve ilaveler olmadan temel değerler; maç verisi filtrelerinden bağımsızdır.
Resmî kısa açıklamalar · Data Dragon 16.20.1
Yalnızca temel oyun için referans bilgileridir. Eşya, rün ve moda özgü değişiklikler dahil değildir.
Bu kaynak, pasifi ve dört yetenek yuvasını kapsar. Alternatif formlar ve tam hasar hesaplamaları dahil değildir.

Pasif
Kalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaptığında o yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.

Q
Kalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

W
Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar kazanır. Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

E
Saldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.

R
Kalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir.
Yeteneğin 1. seviyesinden itibaren temel değerleri.
Bu şampiyon yapay istatistik örneğine dahil değil. Filtreleri değiştirmek dizilim veya karşılaşma kaydı oluşturmaz.
Profesyonel oyuncuların maçlarına ait doğrulanmış bir veri kaynağı henüz bağlı değil. Örnek dizilimler profesyonel oyuncu önerileri değildir.