
被动技能
狂战之怒
奥拉夫基于已损失生命值获得攻击速度和生命偷取。

此模式尚无经过验证的对局数据。此处不会显示其他模式的出装、胜率或排名。
Riot Data Dragon 16.20.1。不含装备、符文及加成的基础数值,不受对局数据筛选条件影响。
仅供参考的基础游戏数据,不包含模式专属的平衡调整或强化符文。
官方简短说明 · Data Dragon 16.20.1
仅供参考的基础游戏数据,不包含装备、符文或特定模式的调整。
此参考资料涵盖被动技能和四个技能栏位,不包含其他形态或完整伤害计算。

被动技能
奥拉夫基于已损失生命值获得攻击速度和生命偷取。

Q
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并削减他们的护甲和移动速度。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会重置。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

W
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得一层护盾。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

E
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

R
奥拉夫被动获得护甲和魔法抗性提升。他可以激活这个技能来变得免疫控制效果,并且会在他保持攻击时一直持续。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。