
被動技能
戰鬥狂怒
泰達米爾每次攻擊、暴擊、或擊殺單位都可獲得怒氣。怒氣可以增加暴擊率並且使用於嗜血殺戮技能上。

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Riot Data Dragon 16.20.1。不含道具、符文及加成的基本數值,不受對戰資料篩選條件影響。
僅供參考的基礎遊戲資料,不包含模式專屬的平衡調整或增幅。
官方簡短說明 · Data Dragon 16.20.1
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此參考資料涵蓋被動技能及四個技能欄位,不包含其他型態或完整傷害計算。

被動技能
泰達米爾每次攻擊、暴擊、或擊殺單位都可獲得怒氣。怒氣可以增加暴擊率並且使用於嗜血殺戮技能上。

Q
泰達米爾對於戰鬥感到興奮,受到傷害越多,物理攻擊越高。他能夠施放嗜血殺戮來消耗怒氣並治療自己。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

W
泰達米爾發出戰嚎,降低周遭敵人的物理攻擊。背對泰達米爾的目標跑速也會下降。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

E
泰達米爾切向目標單位,對路徑上的敵人造成傷害。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

R
泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。