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尚無ARAM統計資料

此模式尚無經過驗證的對戰資料。此處不會顯示其他模式的出裝、勝率或排名。

英雄一級數值

Riot Data Dragon 16.20.1。不含道具、符文及加成的基本數值,不受對戰資料篩選條件影響。

僅供參考的基礎遊戲資料,不包含模式專屬的平衡調整或增幅。

生命
590
物理攻擊
60
物理防禦
32
魔法防禦
32
攻擊速度
0.697
次攻擊/秒
跑速
345
攻擊距離
175

技能與被動

官方簡短說明 · Data Dragon 16.20.1

僅供參考的基礎遊戲資料,不包含裝備、符文或特定模式的調整。

此參考資料涵蓋被動技能及四個技能欄位,不包含其他型態或完整傷害計算。

被動技能

浪人之道

犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

Q

鋼鐵暴雪

向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成滯空。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

冷卻時間、消耗與範圍

依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

冷卻時間(秒)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
資源消耗
0 / 0 / 0 / 0 / 0
資源:無消耗
範圍
475 / 475 / 475 / 475 / 475

W

風牆

製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

冷卻時間、消耗與範圍

依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

冷卻時間(秒)
25 / 23 / 21 / 19 / 17
資源消耗
0 / 0 / 0 / 0 / 0
資源:無消耗
範圍
400 / 400 / 400 / 400 / 400

E

刃敵千軍

朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

冷卻時間、消耗與範圍

依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

冷卻時間(秒)
0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1
資源消耗
0 / 0 / 0 / 0 / 0
資源:無消耗
範圍
475 / 475 / 475 / 475 / 475

R

奪命氣息

瞬間移動至滯空的敵方英雄身邊,延長所有目標的滯空時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

冷卻時間、消耗與範圍

依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

冷卻時間(秒)
70 / 50 / 30
資源消耗
0 / 0 / 0
資源:無消耗
範圍
1,400 / 1,400 / 1,400