Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
560
Útočné poškození
50
Brnění
23
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,61
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
625

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Pyrománie

Vždy po seslání 4 kouzel Anniino následující útočné kouzlo svůj cíl omráčí. Annie začíná zápas a znovu se v něm rodí s dostupnou Pyrománií.

Q

Rozprášit

Annie vrhne manou nabitou ohnivou kouli, která způsobí poškození, a pokud svůj cíl zničí, Annie dostane utracenou manu zpět.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
625 / 625 / 625 / 625 / 625

W

Sežehnout

Annie sešle kužel ohně, který poškodí všechny nepřátele v oblasti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Cena zdroje
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Plamenný štít

Poskytne Annie nebo jednomu spojenci štít plus nárazový bonus k rychlosti pohybu a způsobuje poškození nepřátelům, kteří na ni zaútočí nebo na ni sešlou kouzlo.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Vyvolat Tibberse

Annie probudí svého medvěda Tibberse k životu, čímž způsobí poškození jednotkám v oblasti. Tibbers může útočit a také spálí nepřátele, kteří stojí v jeho blízkosti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
130 / 115 / 100
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600