Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
610
Útočné poškození
52
Brnění
27
Odolnost vůči magii
33
Rychlost útoku
0,644
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
325
Dosah útoku
550

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Magitechnická munice

Určité procento poškození Corkiho základních útoků se přemění na bonusové přímé poškození.

Q

Fosforová bomba

Corki vystřelí na zaměřenou pozici bleskovou bombu, čímž způsobí magické poškození nepřátelům v oblasti. Tento útok navíc na určitou dobu odhalí jednotky, které se v dané oblasti nacházejí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
825 / 825 / 825 / 825 / 825

W

Valkýra

Corki popoletí zvoleným směrem a shodí bomby, jež za sebou zanechají ohnivou stopu, která způsobí poškození nepřátelům.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Cena zdroje
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Rotační kulomet

Corkiho rotační kulomet vypálí do kuželové výseče před sebou rychlou salvu, čímž nepřátelům způsobí poškození a sníží jim hodnotu brnění a odolnosti vůči magii.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Raketová salva

Corki na vybranou oblast vypálí raketu, která po dopadu vybuchne, čímž poškodí nepřátele v okolí. Corki si postupně ukládá rakety až do jistého limitu. Každá 3. raketa bude Velká, která způsobí vyšší poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
2 / 2 / 2
Cena zdroje
35 / 35 / 35
Zdroj: Mana
Dosah
1 225 / 1 225 / 1 225