
기본 지속 효과
마법공학 탄약
코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.

대담한 폭격수
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
코르키의 기본 공격 피해량의 일부가 추가 고정 피해로 전환됩니다.

Q
코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.